Logiciel d'énigmes
Mission
Créer un logiciel sur le modèle de https://primabord.eduscol.education.fr/le-jeu-de-l-ia personnalisable par les professeurs.
Planning
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Les dates des journées d'accueil sont :
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jeudi 29 janvier
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mardi 3 février
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lundi 9 février.
Idée principale
Le projet consiste à proposer une activité ludique et pédagogique pour découvrir un domaine informatique (telle que l'intelligence artificielle) en équipe.
Une fois par an (février), un atelier "informatique" est proposé à des petits groupes de 10 à 15 élèves de 3ème, pendant 40 minutes.
Actuellement nous utilisons la page https://joliciel.info/ia/.
Contraintes
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Ne pas demander aux élèves de 3ème d'utiliser leur smartphone (donc pas de QRCode)
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Le jeu doit pouvoir se dérouler sans identification (pour les élèves)
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Une identification est nécessaire pour les enseignants afin qu'ils puissent : gérer les domaines de jeu (CRUD)
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suivre le déroulement des parties de jeu
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consulter l'historique des parties
Déroulement du jeu actuel
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Le professeur demande aux élèves de donner un nom à leur équipe
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Le professeur distribue les feuilles A4 « Grille réponse »
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Le professeur donne l'URL de la page du jeu https://joliciel.info/ia/.
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Le professeur demande de cliquer sur la carte « Démarrage » n°0 → lancement du jeu
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Les élèves lisent, la présentation « Découvrez l’IA »
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Les élèves cliquent sur la carte « Énigme » n°1 et résolvent l’énigme puis inscrivent le « Code à saisir » dans leur « Grille réponse »
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Les élèves retournent sur « Découvrez l’IA »
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Les élèves cliquent sur la carte « Démarrage » n°0 (si nécessaire)
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Les élèves cliquent sur le bouton qui représente un cadenas
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Les élèves saisissent le « Code à saisir » et inscrivent (dans leur « Grille réponse ») le code de 2 caractères qui s’affiche
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Les élèves refont les étapes 7 et 8 pour les 4 autres cartes « Énigme »
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Lorsque les 5 « Code à saisir » sont trouvés, le professeur donne au groupe d’élèves concerné la carte « Code final » n°6 afin de construire le « Code final » qui sera saisi dans l’application de la même façon que les autres codes.
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Lorsqu’un groupe à terminé, inscrire le temps mis au tableau.
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Récompenser les meilleurs par des bonbons ;-)
Dépôts Git
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URL du dépôt Git publique de chaque étudiant
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Étudiant
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URL du dépôt publique sur GitHub
Adrien https://github.com/adriendeval/ProjetEnigma
Brewen https://github.com/Brewen06/Enigmatik.git
Evan https://github.com/evanbeauverger/EnigmeGame3eme.git
Kylian https://github.com/KLenesley/EnigmeGame3eme.git
Démo
- URL de la démo de chaque étudiant
| Étudiant | URL de la démo |
|---|---|
| Adrien | https://... |
| Brewen | https://... |
| Evan | https://... |
| Kylian | https://... |