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Partie 3 : objets et tableaux

Une application manipule des données : des questions, des joueurs, des scores. En JavaScript, les données s'organisent avec deux outils : les objets (une chose décrite par plusieurs informations) et les tableaux (une liste de choses). Vous les retrouverez dans chaque écran d'une application Expo.

Séances​

  1. Les objets : décrire une question, lire ses informations en toute sécurité (?. et ??)
  2. Les tableaux : une liste de réponses, push, find, includes
  3. Destructuration et spread : extraire des valeurs, copier au lieu de modifier
  4. map, filter et reduce : transformer une liste sans boucle for
Mission de la partie

Représenter toutes les questions du quiz avec leurs réponses, puis les filtrer par niveau, les transformer et calculer un score, sans jamais modifier les données d'origine.